เผยแพร่เมื่อ 16/08/2018 เวลา 00:08 น. – อัปเดตเมื่อ 12/10/2018 เวลา 11:10 น.
เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
เมื่อพูดถึง Wadjet Eye Games และ Dave Gilbert แฟน ๆ ของการผจญภัยกราฟิกต้องตั้งตารอ เราพูดถูกแล้ว เพราะผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชาวอเมริกันเสนอชื่อแบบชี้แล้วคลิกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งเราวิเคราะห์ด้วยความยินดีเสมอ ความพยายามครั้งล่าสุดของสตูดิโอในนิวยอร์กที่เรียกว่าUnavowedเป็นการสานต่อประเพณีเชิงบวกนี้ และแท้จริงแล้วบรรลุถึงระดับสูงสุดเชิงคุณภาพที่บางทีอาจไม่เคยเข้าถึงมาก่อน แม้แต่ในซีรี ส์ Blackwell ลองอธิบายว่าทำไม
ฉันถูกครอบงำ แต่มันอาจจะแย่กว่านั้นการบิดครั้งแรกของUnavowed
นั้นเชื่อมโยงกับส่วนประกอบสวมบทบาทที่แสดงให้เห็นว่าเหตุใดการผจญภัยกราฟิกที่เป็นปัญหาจึงเป็นเพียงจุดและคลิกเล็กน้อย ในความเป็นจริงในตอนเริ่มเกม เราจะเลือกว่าจะเล่นกับตัวละครชายหรือหญิง และเราจะกำหนดภูมิหลังของเขา คุณจะสามารถเลือกได้ระหว่างนักแสดง บาร์เทนเดอร์ หรือตำรวจ และการตัดสินใจนี้จะส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างในเนื้อเรื่อง ทางเลือกดังที่เราจะเห็นในภายหลังเป็นองค์ประกอบปัจจุบันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในUnavowedซึ่งจากช่วงเวลาแรกพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่เป็นของประเภทต่างๆ ได้อย่างยอดเยี่ยม ชี้แล้วคลิก การผจญภัยแบบอินเทอร์แอกทีฟและการเล่นตามบทบาทมารวมกันและสนับสนุนเรื่องราวที่ผู้เล่นพบว่าตัวเองตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของตัวละครลึกลับสองตัว แม้ว่าจะเป็นตัวเองในช่วงแรก ในความเป็นจริง ผู้หญิงถือดาบถือเรานิ่ง ในขณะที่ผู้ชายในเสื้อโค้ทและหมวกขยับไม้เท้าวิเศษและชี้นำสายฟ้าที่โหมกระหน่ำบนท้องฟ้ามาที่เรา แต่ทำไมทั้งหมดนี้? อันที่จริง ตัวละครของเราไม่ใช่นักบุญเสียทีเดียว เราถูกปีศาจเข้าสิง และผลที่ตามมาจากการกระทำของเรานั้นน่าทึ่งมาก ตัวเลขทั้งสองที่กล่าวถึงไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก
สมาชิกสองคนของUnavowedตัวละครที่มีพลังเหนือโลกที่ต่อสู้กับปีศาจร้ายที่ทำลายล้างนิวยอร์ก
และเมืองอื่นๆ ทั่วโลก เรื่องราวของชื่อ Wadjet Eye Games เริ่มต้นที่นี่ ซึ่งจะนำเสนอจุดพลิกผัน โครงเรื่องที่น่าติดตาม ปริศนา และการตัดสินใจมากมาย ก่อนที่จะเจาะลึกลงไปในหัวข้อเหล่า นี้เราต้องการเน้นย้ำถึงการทำงานที่ยอดเยี่ยมในการกำหนดลักษณะของตัวละคร ก้าวไปข้างหน้าในเวลาประมาณแปดชั่วโมงที่ประกอบขึ้นเป็นเรื่องราว ในความเป็นจริง ทีม Unavowedมันจะเติบโตไม่เพียงแค่การเข้ามาของตัวละครของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเอกอีกสองคนด้วย แต่ละร่าง เริ่มจาก Mandana และ Eli สมาชิกสองคนแรกของทีม นำเสนอเรื่องราวส่วนบุคคลที่ชื่อเรื่องจะสามารถอธิบายได้อย่างรวดเร็วแต่ละเอียดถี่ถ้วน และเราต้องบอกว่าเมื่อเรื่องราวจบลง เราคิดถึงคู่หูของเราเป็นพิเศษ . เป็นความรู้สึกที่เราเคยสัมผัสมาแล้วในการผจญภัยครั้งอื่นๆ ของนักพัฒนาชาวอเมริกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีส์ Blackwell แต่ในUnavowedได้รับการเสนออีกครั้งด้วยพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าการผลิตในหลายๆ ประเภทอื่นๆ และเป็นที่นิยมมากกว่าอย่างแน่นอน
ทีมที่แน่นแฟ้นมาเริ่มการวิเคราะห์เกมเพลย์ด้วยการพิจารณา: Unavowedเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเพราะทำหลายสิ่งหลายอย่าง ทำได้ดีและอยู่ในเกณฑ์ที่เหมาะสม จุดประสงค์ของชื่อนี้อย่างน้อยในตอนแรกก็เพื่อตามล่าปีศาจที่เข้าสิงตัวละครของเรา ในการทำเช่นนี้ เราจะต้องเผชิญกับภารกิจที่เสนอภายใต้โครงร่างที่เข้มงวดและมีโครงสร้าง ทุกอย่างเริ่มต้นที่ สำนักงานใหญ่ที่ไม่มีการเปิดเผยซึ่งภายในจะมีการบรรยายสรุปจริงซึ่งจะกล่าวถึงรายละเอียดของภารกิจที่รอเราอยู่ หลังจากนั้นคนของเราจะขึ้นรถไฟใต้ดินและมุ่งหน้าไปยังสถานที่ที่น่าสนใจ หากมีสถานที่มากกว่าหนึ่งแห่ง ผู้เล่นจะสามารถเลือกได้ว่าจะไปที่ไหน แต่ก่อนลงจากรถม้า จำเป็นต้องนำสมาชิกในทีมสองคนไปด้วย ซึ่งหนึ่งในนั้นต้องเป็นมันดาน่าหรืออีไล ที่นี่เราต้องหยุดเพื่อเน้นย้ำถึงคุณภาพของงานที่ทำโดยนักพัฒนา: ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะและพลังเฉพาะซึ่งเป็นสาเหตุที่สถานการณ์ต่างๆ ของเกมสามารถแก้ไขได้แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสหายที่เลือกสำหรับภารกิจนั้น ในความเป็นจริงแล้วปริศนาได้รับการออกแบบมาให้แก้ไขได้หลายวิธีโดยใช้ศักยภาพของปาร์ตี้ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากเหตุผลเฉพาะสองประการ: ความยากของปริศนาและขนาดของการตั้งค่า เราสามารถพูดได้ว่า Unavowed Puzzles มีความยากต่ำและพวกเขาไม่เคยให้อะไรเราคิดเลย ความท้าทายเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการโต้ตอบที่ถูกต้องระหว่างวัตถุและตัวละครเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่สินค้าคงคลังจะไม่มีมากกว่าสี่ห้ารายการในแต่ละครั้ง ทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องแย่เสมอไป เพราะตามประเพณีของ Wadjet Eye Games มันช่วยให้คุณเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวและไม่ทำให้การดำเนินเรื่องช้าลง ในทางกลับกัน ขนาดของสภาพแวดล้อมมักจะถูกจำกัดขอบเขตเสมอ แต่ละสภาพแวดล้อมที่เป็นพื้นหลังของภารกิจ ในความเป็นจริงแล้ว จะไม่ใหญ่เกินหกหรือเจ็ดหน้าจอ และนี่คือปัจจัยที่ทำให้เป็นไปได้ สร้างสถานการณ์ของเกมที่สามารถจัดการกับตัวละครทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย
การตัดสินใจ การตัดสินใจ การปรากฏตัวของตัวละครที่เลือกได้สี่ตัวในปาร์ตี้ของคุณและมีพลังที่แตกต่างกัน ดังนั้น จึงเพิ่มภูมิหลังการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันสามแบบที่ใช้ได้กับตัวละครของเรา การตัดสินใจที่ผู้เล่นจะต้องทำเมื่อสิ้นสุดแต่ละภารกิจจะถูกเพิ่มเข้าไปในการแบ่งสาขาที่เป็นไปได้ทั้งหมดเหล่านี้ อันที่จริงแล้ว Unavowedยังพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นการผจญภัยกราฟิกที่ทันสมัย เมื่อมันจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเลือกตัวเลือกทั้งหมดที่มีในระหว่างเกมได้ ซึ่งจะเปลี่ยนบางแง่มุมของตอนจบ นี่คือสิ่งที่เราสามารถเรียกว่าปริศนาทางศีลธรรมและเราจะถูกเรียกให้ตัดสินชะตากรรมของการเดินทางของเรากับUnavowed. ถ้าเราต้องจับผิดโครงเรื่องจริง ๆ แล้วนี่คือ: ทำไมตัวละครของเราซึ่งเป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของทีมถึงมีคำสุดท้ายในการตัดสินใจของทีมเสมอ? ในฐานะมือใหม่ ความคิดเห็นของเราไม่ควรได้รับการพิจารณาโดย Mandana และ Eli ซึ่งดูเหมือนจะไว้ใจเราเสมอ มันเป็นการเล่าเรื่องที่เข้าใจง่ายซึ่งเห็นได้ในการผจญภัยประเภทนี้หลายครั้ง ซึ่งบางทีอาจได้รับการแนะนำในวิธีที่ต่างออกไป ไม่ว่าในกรณีใดมันเป็นข้อบกพร่องที่ใคร ๆ ก็สามารถเมินได้โดยไม่มีปัญหาและไม่ส่งผลกระทบต่อความน่าเชื่อถือของเรื่องราวมากนัก ซึ่งแทนที่จะตามมาด้วยความยินดีและยังมีการหักมุมที่คาดไม่ถึงอีกด้วย
Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต