ที่ฉันติดตั้งมอบให้ หากฉันยังคงบังคับให้อลิสแตร์มีลูกกับคนที่เขาไม่ชอบ หรือถ้าตัวละครบางตัวของฉันยังคงโหดร้ายอยู่ ตอนนี้พวกเขามีโอกาสที่จะเป็นคนใจดี ประเด็นก็คือ นี่คือโลกที่ฉันมีตัวเลือกถ้าฉันเลือก ในเกมเล่าเรื่องแบบเลือกได้ การตัดสินใจที่เราไม่ได้เลือกนั้นสำคัญพอๆ กับเส้นทางที่เราเลือกในท้ายที่สุด ฉันปรับแต่งแล้วปรับอีกจนได้ Thedas เวอร์ชันที่ดีที่สุด: เวอร์ชันที่สวยงาม เกย์ และมีตำนานที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉันเกี่ยวกับ โลกของ Originsมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
คอลเลคชันม็อดของฉันเติบโตขึ้น และจำนวนรอบการเล่น
ที่ฉันมีก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ฉันมีเรื่องราวเบื้องหลังและเหตุการณ์นอกจอทั้งหมดจากจินตนาการของฉันเองอยู่ในสมองของฉัน เรื่องราวที่เปลี่ยนความหมายพื้นผิวของเรื่องราว เอลฟ์ประจำเมืองของฉันเกลียดดันแคนที่ปรึกษาที่เป็นอัศวินของเธอที่พยายามฆ่าเธอด้วยพิธีเริ่มต้น แต่ยังคงทำภารกิจรำลึกให้เสร็จสิ้นด้วยความเคารพเพื่อนซี้ที่เป็นทหารของเธอ เอลฟ์พเนจรของฉันไม่พอใจที่เผ่าของเขาถูกข่มเหงเลือกอยู่ร่วมกันอย่างสันติเพื่อครอบครองดินแดนที่เขารู้สึกว่าเป็นของพวกเขาโดยชอบธรรม แม้ว่าเกมจะนำเสนอราชินีอโนราในฐานะจอมวางแผนมาเคียเวลเลียนที่สนใจแต่เรื่องบัลลังก์ แต่ขุนนางที่เป็นมนุษย์ของฉันก็หลงรักมเหสีคนนี้อย่างบ้าคลั่งตั้งแต่เด็ก ในความคิดของฉันการแต่งงานของพวกเขาถูกขับเคลื่อนด้วยอารมณ์มากกว่าการเมือง ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจำจอมเวทย์ Jowan ที่ล้มเหลวในฐานะเพื่อนที่ดีที่สุดของตัวละครของพวกเขา ตลอดหลายปีที่ผ่านมา นักเวทย์ของข้าถือว่าเขาเป็นตัวตลก ในที่สุดเมื่อ Jowan หักหลังเพื่อน ตัวละครของฉันรู้สึกเคารพเขาเป็นครั้งแรกในชีวิต อาเยาวชน
แม้แต่ความสัมพันธ์ของตัวละครของฉันกับเพื่อน ๆ และความรักที่พวกเขาสนใจ
บางครั้งก็มีเส้นทางที่แตกต่างกันไปโดยสิ้นเชิง ขึ้นอยู่กับลำดับที่ฉันทำภารกิจหลัก บางครั้งตัวละครของฉันก็มีพลังที่ดีกับสมาชิกปาร์ตี้ที่พึ่งพาพวกเขา ในบางครั้ง การเผชิญหน้าที่น่ากลัวเป็นพิเศษกับปีศาจหรือการเปิดเผยตนเองที่น่าสะพรึงกลัวจะทำให้พวกเขาตอบสนองในลักษณะที่มีปฏิกิริยาโต้ตอบมากขึ้น เอลฟ์ Dalish ของฉันจะไม่ตัดสินใจอย่างรับผิดชอบหรือกล้าหาญอย่างแน่นอน หลังจากที่ศพของเพื่อนสมัยเด็กที่ฟื้นคืนชีพพยายามฆ่าเขา และนั่นเป็นเพียงชีวิตคุณรู้หรือไม่? BioWare เขียนตัวละครเอกที่กล้าหาญ ฉันเขียนสิ่งที่น่ากลัว บางครั้งพวกเขาตัดสินใจได้ดีแม้ว่าพวกเขาจะรู้สึกแย่มากก็ตาม บางครั้งก็ทำไม่ได้ พวกเขาเป็นเพียงผู้คน และพวกเขาไม่รู้ว่าพวกเขาคือฮีโร่ของเรื่องราวของพวกเขาเอง
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
แฟน ๆ ประหลาดใจเมื่อZelda: Tears Of The Kingdomรั่วไหลออกมาก่อนกำหนดสองสัปดาห์ [อัปเดต]
ผู้คนไม่ได้มีเวลาที่ดีกับRedfall
ตอนอะนิเมะ โปเกมอนที่หายไปถูกค้นพบอีกครั้งหลังจาก 12 ปี
การรีเมค ของ Advance Warsนั้นสร้างความพึงพอใจในเชิงกลยุทธ์แต่ไร้คำบรรยาย
เรื่องราวที่ดีที่สุดไม่ใช่คนที่นักออกแบบพยายามป้อนให้ฉัน พวกเขาเป็นคนที่อาศัยอยู่เฉพาะในสมองของฉัน บางครั้งฉันจะเขียนเรื่องราวที่ฉันอยากจะบอก ในบางครั้ง ฉันจะใช้Originsเป็นสื่อในการเล่าเรื่อง ฉันรู้ว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร: ด้วยความพ่ายแพ้ของมังกรร้ายตัวใหญ่ แต่ก่อนหน้านั้นมีเรื่องราวทางโลกนับพันที่จะบอกเล่า
ท้ายที่สุด สิ่งที่สะดุดอย่างแท้จริงเพียงอย่างเดียวของ Sony ในการเปิดตัว PlayStation คือแคมเปญโฆษณาที่ชวนงง ซึ่งลอยไปไกลเกินไปเล็กน้อย UR NOT e—ด้วยตัวอักษร e ที่พิมพ์ด้วยสีแดง เช่นเดียวกับคำว่า “พร้อม”—ประกาศโฆษณา ดูเหมือนจะบอกลูกค้าว่าพวกเขาไม่คู่ควรกับเครื่องจักรใหม่ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วไม่ใช่กลวิธีที่น่ารักที่สุด แต่โฆษณาชิ้นแรกที่ดูเป็นนามธรรมและวางมาดเหล่านี้น่าปวดหัว การติดตามของพวกเขาเหวี่ยงไปทางธรรมดามากเกินไป โดย Sony สร้างมาสคอตแบบเออร์แซตซ์ในรูปแบบของ Polygon Man ซึ่งเป็นเดือยแหลมที่ยุ่งเหยิงซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อพรรณนาระบบว่าเป็น บ้านสำหรับโมเดลตัวละคร 3 มิติที่น่าเกลียด
Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888