เมื่อเร็ว ๆ นี้โปรแกรมเมอร์จาก Calgary ได้แบ่งปันผลงานของเขาในการเปลี่ยนโทรศัพท์แบบหมุนให้กลายเป็นตัวควบคุมวิดีโอเกมที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดตลอดกาล“เป็นประสบการณ์ที่แย่มาก” เกร็ก สมิธชายผู้รับผิดชอบในการชุบชีวิตวัตถุต้องสาปนี้ “ไม่แนะนำ!”แฟนเกม Resident Evil 4 Remake ปล่อยให้ Leon ได้รับบาดเจ็บจนเขาคร่ำครวญ
Resident Evil 4 Remake เพิ่ม DLC ฟรีที่แฟน ๆ ชื่นชอบ การอัปเกรดอาวุธแบบชำระเงิน
Smith แบ่งปันช่องโหว่บนฐานหมุนของเขาเป็นครั้งแรกเมื่อวันที่ 3 มกราคมโดยไปที่ r/ArduinoProjectsเพื่ออวดว่าเขาดัดแปลงโทรศัพท์รุ่นเก่าเพื่อจัดการกับอินพุต numpad ด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ชื่อเดียวกัน ได้อย่างไร ใช้เวลาไม่นานนักจนกระทั่งมีคนท้าทายให้เขาใช้มันเพื่อเล่นDoomซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งต้นแบบที่มักถูกเรียกใช้และนำไปใช้สำหรับการแฮ็กที่แปลกประหลาดประเภทนี้ สมิธอดไม่ได้ที่จะบังคับ
ดังที่แสดงในวิดีโอด้านบนการควบคุมที่เรียบง่ายของDoom นั้นง่ายพอที่จะแมป การเคลื่อนไหวถูกจัดการด้วย 2-5 ในขณะที่บางอย่างที่กดมากกว่าเช่นการถ่ายภาพถูกกำหนดให้เป็น 1 เพื่อใช้สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่โทรศัพท์แบบหมุนมีในการยิงอย่างรวดเร็ว ที่กล่าวว่าแต่ละอินพุตให้เฉพาะการกระทำในเกมที่สั้นที่สุดเท่านั้น ทำให้สิ่งง่ายๆ อย่างการเปิดประตูเป็นชุดขั้นตอนย่อยที่น่าตกใจขณะที่สมิ ธ รอให้อุปกรณ์ตอบรับอีกครั้ง
ตลกดี นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เทคโนโลยีโรตารีถูกรวมเข้ากับDoom
ในขณะที่ค้นคว้าเรื่องนี้ ฉันได้เรียนรู้ว่ากลุ่มที่รู้จักในชื่อ Dialrhea Technologies ได้พัฒนาตัวควบคุมที่คล้ายกันในปี 2560 ซึ่งใช้ตัวรับสัญญาณของโทรศัพท์ด้วย
เทคโนโลยี Dialrhea ( YouTube )
แม้ว่าในทางเทคนิคจะไม่ได้เล่นบนโทรศัพท์แบบหมุน แต่งานของ Smith ก็เป็นผลงานล่าสุดในโปรเจ็กต์มากมายที่ทุ่มเทเพื่อทำให้Doomเล่นได้ทุกที่ ตั้งแต่แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอย่างTwitterไปจนถึงอุปกรณ์ต่างๆ เช่นที่ตรวจครรภ์และเครื่องบันทึกเงินสดการแพร่กระจายอย่างไม่หยุดยั้งของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอันโด่งดังนั้นดูเหมือนจะไม่ลดลงในเร็วๆ นี้
ฉันสงสัยว่าการเล่นDoomแบบนี้จะสนุกมาก แต่มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับการสัมผัสโทรศัพท์แบบหมุนเมื่อเทียบกับการกดปุ่มดิจิทัลบนหน้าจอสัมผัสของสมาร์ทโฟน หากคุณมีฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมอยู่ในมือและต้องการลองสิ่งนี้ด้วยตัวคุณเอง ให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบหน้า Github เฉพาะ ของ Smith สำหรับโครงการเพื่อดูว่าคุณสามารถดำเนินการเกี่ยวกับการสังหารปีศาจด้วยตัวคุณเองได้อย่างไร
“ผมมักจะรู้สึกเห็นใจคนที่ทำงานในทีมใดก็ตาม ทีมของตัวเอง และ ทีมอื่นๆ” Spencer กล่าวเมื่อถูกถามเกี่ยวกับการพิจารณาอย่างต่อเนื่องของ Activision Blizzard กับรายงานการล่วงละเมิดทางเพศและการเลือกปฏิบัติที่แพร่หลาย “ฉันคิดว่าผู้คนควรรู้สึกปลอดภัยและรวมอยู่ในที่ทำงานที่พวกเขาอยู่ ฉันอยู่ในวงการนี้มานานพอที่จะรู้สึกเป็นเจ้าของมากขึ้นสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นในพื้นที่วิดีโอเกม และฉันรู้สึกเศร้าใจและเจ็บปวดเมื่อได้ยินเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในที่ทำงานซึ่งก่อให้เกิดความทุกข์และการทำลายบุคคลและทีม”
เมื่อ Swisher ถามในภายหลังว่ารายงานเกี่ยวกับ Activision Blizzard ได้เปลี่ยนแปลงความร่วมมืออันยาวนานของ Microsoft กับผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่อย่างไร Spencer กล่าวว่าเขาไม่สามารถเปิดเผยต่อสาธารณะได้
“เราได้เปลี่ยนวิธีการทำบางอย่างกับพวกเขา และพวกเขาก็รู้เรื่องนั้น” เขากล่าว “แต่ฉันด้วย—นี่ไม่ใช่เรื่องสำหรับเราในฐานะ Xbox ที่ทำให้บริษัทอื่นอับอายขายหน้า ประวัติของ Xbox นั้นไม่มีจุดด่างพร้อย”
Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100