เดสทรอยด์เมื่อFire Emblem Engageเปิดตัวครั้งแรก 

เดสทรอยด์เมื่อFire Emblem Engageเปิดตัวครั้งแรก 

ฉันกังวลเกี่ยวกับสไตล์ภาพ แต่เมื่อฉันได้เห็นมันใช้งานจริง บิตเชิงกลยุทธ์นั้นราบรื่น องค์ประกอบการปรับแต่งนั้นลึกล้ำ และฉันก็คลั่งไคล้บริการแฟน ๆ ที่มีรสนิยมที่เราได้รับจากการปรากฏตัวของฮีโร่แฟรนไชส์ในอดีต หากคุณรู้สึกประทับใจกับThree Housesนี่เป็นการติดตามผลที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่เพียงแค่ทำตามสูตรเดิมๆ เท่านั้น และในหลายๆ ด้าน คุณจะกลับไปสู่พื้นฐานFire Emblem

ผกผันในฐานะเกมกลยุทธ์Fire Emblem Engage 

นั้นยอดเยี่ยมมาก นอกสนามรบ ปัญหาของมันเริ่มท่วมท้น Jades และ Celicas ที่ต่อสู้กับคุณไม่ใช่ตัวหมากรุก พวกเขาควรจะเป็นตัวละครที่มีความต้องการ ความต้องการ และการแย่งชิงซึ่งกันและกัน ตัวละครส่วนใหญ่ในEngageแนะนำตัวเองด้วยมุมแหลมที่ไม่เหมือนใครและไม่เคยน่าสนใจไปกว่านี้อีกแล้ว Etie ชอบออกกำลังกาย ดังนั้นทุกการสนทนาของคุณจึงเป็นเรื่องของผลประโยชน์ แอนนาเป็นเด็กขี้กังวลที่พูดเรื่องเงินไม่หยุดหย่อน น่ารัก! ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้ยินเรื่องนี้อีก 60 ครั้ง ตราสัญลักษณ์มีคำจำกัดความที่แย่กว่านั้น โดยแต่ละอันจะมีบทพูดที่คลุมเครือเพียงไม่กี่บทตลอดทั้งเกม

เกมเรดาร์

การสนทนาลิงก์การสนับสนุนของ เกม Fire Emblem ในอดีต กลับมาอีกครั้ง แต่การพัฒนาตัวละครนั้นบางเฉียบ นี่คือที่ที่ Trope ออกมาเล่น และพวกมันก็ขนฟูและน่าเกลียด ช่วงเวลาของตัวละครที่แท้จริงถูกผลักไปที่พื้นหลังอย่างแน่นหนา ด้วยลักษณะหนึ่งมิติที่นำมาสู่แถวหน้า ตัวอย่างเช่น หากตัวละครดูเจ้ากี้เจ้าการในตอนแรก ให้เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับตัวละครที่เอาแต่ใจมากขึ้นในลิงก์สนับสนุน มันง่ายมาก

รูปหลายเหลี่ยม

ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบที่สง่างาม หากเริ่มล้นหลาม ซึ่งคุณสามารถปรับเปลี่ยนจุดแข็งและจุดอ่อนของกองทัพได้ในเวลาไม่กี่นาที เนื่องจากความสามารถส่วนใหญ่ของตัวละครนั้น “สืบทอดมา” จากวงแหวนเอมเบลม คุณจึงสามารถสอนความสามารถใดๆ ให้กับยูนิตใดก็ได้ ตราบใดที่พวกเขาพัฒนาสายสัมพันธ์ที่จำเป็นกับฮีโร่เอมเบลมที่เกี่ยวข้อง ในการเยี่ยมชม Somniel เพียงครั้งเดียว คุณสามารถสอนนักเวทย์ถึงวิธีการใช้ขวาน แพทย์วิธีการเสกบอลไฟ และนักขี่หมาป่าวิธีเรียกเสาน้ำแข็งที่ขวางกั้น เป็นหนึ่งในระบบความก้าวหน้าที่ยืดหยุ่นที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยมีมา และมันเปลี่ยนองค์ประกอบกองทัพของฉันมากพอที่แม้แต่การต่อสู้ซ้ำซากก็ยังทำให้ฉันประหลาดใจได้

ยูโรเกมเมอร์

Intelligent Systems ได้สร้างจุดสุดยอดของ ประวัติศาสตร์ของ Fire Emblemโดยนำเสนอการผสมผสานที่น่าประหลาดใจซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากทั้งสองยุค ในขณะที่ฉันคิดถึงการวางอุบายที่ทำให้ เนื้อเรื่องหลักของ Three Housesน่าดึงดูดมาก นักพากย์ที่น่าสนใจและเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมทำให้Fire Emblem Engage ผ่านพ้นไปได้ นี่คือเกมสวมบทบาทชั้นดีที่สร้างสรรค์ระบบการต่อสู้ที่เข้มข้นอยู่แล้ว และในขณะที่แฟน ๆ ระยะยาวจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากสิ่งนี้ ผู้มาใหม่อาจได้รับแรงบันดาลใจให้ตรวจสอบประวัติศาสตร์อันยาวนานของซีรีส์กลยุทธ์นี้

เกมสปอต

เกมไม่เพียงดูดีขึ้นในระดับเทคนิคเท่านั้น ทิศทางศิลปะในEngageให้ความรู้สึกแข็งแกร่งขึ้นมากในเวลานี้ ตัวละครได้รับการแสดงอย่างฟุ่มเฟือยด้วยชุดสีสันและเครื่องประดับที่สะท้อนบุคลิกของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ Jean แพทย์หนุ่มกวัดแกว่งกระเป๋าเป้ที่มีขวดยาและขวดยา ในขณะที่ Diamont เจ้าชายแห่ง Brodia ประดับด้วยมงกุฎและชุดเกราะหนาสีแดงเพื่อให้เข้ากับสีประจำประเทศของเขา แม้ว่าEngageจะนำเสนอประสบการณ์ที่มีตัวละครมากเกินไป แต่ตัวละครทุกตัวก็ให้ความรู้สึกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

จุดอ้างอิง

Fire Emblem Engage หมกมุ่นอยู่กับอดีตของซีรีส์ มันสร้างตัวละครเอกของเกมก่อนหน้านี้ นำแผนที่ที่น่าจดจำที่สุดของเกมเหล่านั้นกลับมาใช้ใหม่ และสร้างการเล่าเรื่องโดยอ้างอิงจังหวะของเรื่องราวที่เก่ากว่าและเล่าได้ดีกว่า ถ้าเกม Fire Emblem ภาคต่อไปเป็นแบบนี้คงน่าเสียดาย อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ของ Engage ได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับซีรีส์นี้ IntelligentSystems สามารถผสมผสานกลไกและโทนเสียงได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่โทนเสียงที่พวกเขาเลือกนั้นสนุก แต่สุดท้ายก็ว่างเปล่า หากพวกเขาสามารถใช้หลักการเดียวกันนี้กับตอนจบการเล่าเรื่องที่น่าสนใจกว่านี้ได้ เกม Fire Emblem ภาคต่อไปน่าจะเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุด

แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์