เรื่องราวเบื้องหลังกุญแจของโซโลมอนหนึ่งในเกม NES ที่ท้าทายที่สุด

เรื่องราวเบื้องหลังกุญแจของโซโลมอนหนึ่งในเกม NES ที่ท้าทายที่สุด

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ The Story Behind Solomon’s Key หนึ่งในเกม NES ที่ท้าทายที่สุด

กลุ่มดาว บล็อกตัวต่อ เวทมนตร์ และพระลัทธิเต๋าปะทะกันในเกมไขปริศนาสุดแปลกแต่ยากมาก ที่มีชื่อว่า Solomon’s Keyเผยแพร่โดย Tecmo เป็นเกมอาร์เคดในปี 1986 และย้ายไปยัง NES ในปี 1987 Michitaka Tsuruta เป็นผู้ออกแบบ หลักและเขาอธิบายทางอีเมลว่าเขาดึงแรงบันดาลใจดั้งเดิมสำหรับSolomon’s KeyจากLode Runner ได้อย่างไร Lode Runnerเป็นเกมที่ออกโดย Broderbrund ในปี 1983 ซึ่งคุณจะต้องลบบล็อกและดักจับศัตรูขณะที่คุณเดินผ่านชุดเขาวงกตที่ซับซ้อน Tsuruta มีความคิดที่จะให้ความสามารถเพิ่มเติมแก่ผู้เล่น พวกเขาจะไม่เพียงแค่ทำลายกระเบื้อง แต่สร้างมันขึ้นมาด้วย สิ่งนี้กลายเป็นแนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังSolomon’s Key

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Ghost Trick มีหนึ่งใน OST ที่จับใจที่สุดใน DS

Reddit กำลังฆ่าวิธีที่ดีที่สุดในการอ่านเว็บไซต์

จริงๆ แล้วเกมนี้เริ่มต้นจากชื่อแอคชั่นมากกว่า แต่ผู้พัฒนา “มาถึงทางตัน” Tsuruta อธิบาย “จากนั้นนายคาซูโตชิ อุเอดะ เจ้านายของฉันแนะนำว่าควรเป็นเกมไขปริศนา” อุเอดะกลายเป็นหัวหน้าทีมและช่วยสร้างโครงสร้างพื้นฐาน แต่แล้วเขาก็ลาออกจาก Tecmo เพื่อเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง Atlus เมื่อถึงจุดนั้น Tsuruta ก็เข้ามาเป็น “ผู้กำกับหลักและดูแลส่วนที่เหลือให้เสร็จ ดังนั้นมันจึงเริ่มเป็นเกมแอคชั่นและจบลงด้วยการไขปริศนา ฉันเดาว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงกลายเป็นเกมประเภทอื่น”

รูปแบบการเล่น ของ Solomon Keyผสมผสานองค์ประกอบปริศนาและแอ็คชั่นได้อย่างราบรื่น ค้นหากุญแจในแต่ละห้อง หลีกเลี่ยงศัตรูและสิ่งกีดขวาง แล้วหลบหนีเมื่อปลดล็อคประตู

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ The Story Behind Solomon’s Key หนึ่งในเกม NES ที่ท้าทายที่สุด

ชื่อของเกมเกิดขึ้นเมื่อ Mr. Harano ผู้จัดการฝ่ายขาย (ซึ่งภายหลังออกจาก Tecmo และร่วมก่อตั้ง Atlus) สังเกตเห็นว่ามีหลายรายการในเกมที่มีสัญลักษณ์คล้ายดาว เขาถามว่ามันหมายถึงอะไร นักพัฒนาอีกคนอธิบายว่า “มันคือตราประทับของโซโลมอน” และเสริมว่ามีหนังสือเกี่ยวกับเวทมนตร์เล่มหนึ่งชื่อ The Key of Solomon” Tsuruta อธิบายว่า “เมื่อได้ยินเช่นนั้น คุณ Harano ก็พึมพำว่า ‘ฉันชอบ’ หลายครั้ง ดังนั้นชื่อเรื่องจึงถูกตัดสิน เมื่อได้ชื่อเรื่องแล้ว เราก็สร้างเรื่องราวขึ้นใหม่ตามนั้น โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ Book of Magic”

เรื่องราวเป็นองค์ประกอบที่รวบรวมมาจากพระคัมภีร์ D&D และ Lao-tzu กษัตริย์ผู้ยิ่งใหญ่ชื่อโซโลมอนได้ผนึกฝูงปีศาจไว้ในสถานที่ที่เรียกว่าสัญลักษณ์กลุ่มดาวโดยใช้กุญแจบาร์นี้ Aoist พระที่พบกุญแจโดยไม่ได้ตั้งใจปล่อยปีศาจทั้งหมดกลับเข้าไปในป่า มันขึ้นอยู่กับนักมายากล ดาน่า ที่จะเข้าสู่สัญลักษณ์กลุ่มดาวและใช้เวทมนตร์ของเขาเพื่อปิดผนึกความมืด

ความสามารถด้านเวทย์มนตร์ของ Dana เป็นสองเท่า; เขาสามารถสร้างและทำลายบล็อคหินได้ และเขาสามารถเสกลูกไฟวิเศษได้ สัญลักษณ์กลุ่มดาวประกอบด้วยห้องที่ซับซ้อนประมาณห้าสิบห้องที่ออกแบบตามจักรราศี บล็อกซ่อนความลับและการเพิ่มพลังมากมายเช่น ชีวิตพิเศษ ถุงสมบัติ และแม้แต่การวาร์ปที่ทำให้ Dana ข้ามไปข้างหน้าได้

Solomon’s Keyเริ่มต้นง่ายๆ ก็อบลินศัตรูติดอยู่บนบล็อกหินที่แตกได้ซึ่งกีดขวางเส้นทางของดาน่า หลังจากที่ Dana ทำลายหิน ก็อบลินก็ล้มลงและสลายตัว สอนผู้เล่นถึงพื้นฐานของการทำงานของกลุ่มบล็อก นอกจากนี้ยังมี Bell of Lyrac เหนือสัญลักษณ์ Ram ในห้องซึ่งเป็นตัวเลือกทั้งหมด ผู้เล่นสามารถสร้างบันไดด้วยบล็อกเพื่อปีนขึ้นไปในห้องและส่งเสียง ซึ่งจะช่วยปลดปล่อยนางฟ้าออกจากทางออก จบด่าน คว้ากุญแจ บันทึกนางฟ้า แล้วจากไป

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ The Story Behind Solomon’s Key หนึ่งในเกม NES ที่ท้าทายที่สุด

รูบริกพื้นฐานนี้ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เมื่อศัตรูเพิ่มจำนวนขึ้น และสถาปัตยกรรมตามกลุ่มดาวจะซับซ้อนมากขึ้น “นาย. อุเอดะรับผิดชอบส่วนแอ็กชันเป็นหลัก และคุณมาซาโนบุ เอนโด เพื่อนของเขาทำหน้าที่ไขปริศนาที่ซับซ้อนมาก หลังจากที่คุณอุเอดะจากไป เราก็เริ่มสร้างเวอร์ชัน Famicom เราขอให้เจ้าหน้าที่ฝ่ายวางแผนที่ Tecmo ออกแบบเวทีขึ้นมา เราทดสอบเล่นแต่ละด่านเพื่อตัดสินการจัด ฉันจำได้ว่าต้องตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าปริศนาต่างๆ นั้นแตกต่างกันไปในแต่ละด่าน เพื่อไม่ให้สร้างความประทับใจที่คล้ายคลึงกันสำหรับห้องหลายห้องติดต่อกัน”

งานหลักของ Tsuruta รวมถึงการออกแบบและศิลปะพิกเซลสำหรับ “ตัวละครหลัก สัตว์ประหลาด และนางฟ้า” ตลอดทั้งด่าน การ์กอยล์ มังกร และหัวปีศาจพยายามอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันไม่ให้ดาน่าหลบหนี สิ่งกีดขวางที่เพิ่มขึ้นและการจัดวางกำแพงที่มีเล่ห์เหลี่ยมทำให้การข้ามผ่านลำบาก แต่ละห้องเป็นกับดักมรณะทางจักรวาลที่คุณต้องวางแผนเส้นทางของ Dana ล่วงหน้าและทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองและทักษะการยืนตัวของคุณเพื่อทดสอบขั้นสุดท้าย Tsuruta ได้รับแรงบันดาลใจในการออกแบบ สัตว์ประหลาดของเขาจากเทพนิยายกรีกเช่นเดียวกับภาพยนตร์เรื่องJason and the Argonauts “ ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นพื้นฐานของการวาดสัตว์ประหลาดของฉัน ฉันชอบเล่นเกมชื่อGauntletในตอนนั้น ด้วย สัตว์ประหลาดในเกมนั้นมีอิทธิพลต่อฉันเช่นกัน” 

Tsuruta ไปทำงานกับเกมอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงเกมคลาสสิกของ NES อีกเกมหนึ่งอย่างMighty Bomb Jackและภาคต่อของSolomon’s Key ในตอนท้ายของฉัน มันวิเศษมากที่ได้ติดต่อกับหนึ่งในผู้สร้างเกม Solomon’s Keyเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ฉันเล่นบน NES แต่ฉันไม่เคยเอาชนะมันได้เพราะมันยากมาก

Credit : แทงบอล ufabet