พัฒนายังคงกระทืบทุกเกมเหล่านี้ และแหล่งข่าวหนึ่งกล่าวว่า “ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามีกำหนดการในด้านการผลิตหรือไม่ แต่ดูเหมือนทุกคนจะรู้อยู่เสมอว่ามันคือ แหล่งข่าวหลายแห่งจากทั้งฝ่ายออกแบบและฝ่ายตรวจสอบคุณภาพระบุว่าการกระทืบFallout 76เป็นสิ่งที่จำเป็นแหล่งข่าว คนหนึ่งของKotakuกล่าวว่าทั้งผู้ทดสอบและลีดเรียกมันว่า “การทำงานล่วงเวลาโดยสมัครใจ” เมื่อผู้บริหารบอกว่าถ้าไม่มีใครอาสาทำงานล่วงเวลาในช่วงสุดสัปดาห์ ทุกคนก็จะถูกเรียกเข้ามา พนักงานปัจจุบันกล่าวว่าแรงกดดันจากเพื่อนเป็นแรงกระตุ้นหลักสำหรับวิกฤต และผู้ฝึกงานและพนักงานสัญญาจ้างสามารถปรับปรุงโอกาสที่จะถูกเปลี่ยนเป็นพนักงานเต็มเวลาได้หากเกิดปัญหาขึ้น
แม้จะประสบปัญหาอย่างต่อเนื่อง ผู้ทดสอบบางคนเชื่อว่า ZeniMax
เป็นหนึ่งในบริษัทที่ดีกว่า เนื่องจากพวกเขาเปลี่ยน QA เป็นแบบเต็มเวลาแทนที่จะเลิกจ้างทุกคน อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวกล่าวว่าผู้ทดสอบยังคงกลัวที่จะพูดถึงสภาพการทำงานของตนต่อผู้นำ ความกลัวที่พวกเขาพัฒนาขึ้นจากการเป็นผู้รับเหมาชั่วคราวยังคงมีอยู่แม้ว่าจะเปลี่ยนมาเป็นพนักงานประจำแล้วก็ตาม
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในปี 2019 Howard ยอมรับว่าปัญหามีอยู่จริงที่ Bethesda แต่รู้สึกว่าพนักงานอยู่ต่อเพราะมีการจัดการการทำงานล่วงเวลาอย่างเพียงพอ อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ปฏิเสธถึงความจำเป็นของการกระทืบ โดยบอกกับIGN ว่า “ทุกเกมสมควรได้รับ [ของกระทืบ] ในตอนท้าย”
แหล่งข่าวคนหนึ่งยอมรับว่า “ยุติธรรม” สำหรับทีมที่จะเชื่อในการเพิ่มชั่วโมงพิเศษสำหรับแฟน ๆ ของ Bethesda อย่างไรก็ตาม พวกเขากังวลเกี่ยวกับความเชื่อที่มาจากความเป็นผู้นำ เพราะมันเป็นการ “ยอมรับว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่ดีพอ”
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ในปี 2019
อดีตผู้ทดสอบคนหนึ่งบอกกับKotakuว่า “ฉันพบว่ามันน่าขยะแขยงอย่างยิ่งที่ [Howard] บอกว่า [Bethesda กำลังจัดการกับปัญหาอย่างหนัก] เพราะมันหมายความว่าเขาไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ หรือ เขาไม่ถือว่า QA เป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอ” ฮาวเวิร์ดไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็น ณ เวลาที่เผยแพร่
โฆษณา
อดีตพนักงานบางคนเชื่อว่าบริษัทไม่เคยคำนึงถึงผลประโยชน์สูงสุดของพนักงานเลย แหล่งข่าวสองสามแหล่งอธิบายเฉพาะ ZeniMax ว่า ”ดำเนินคดี” โดยอ้างอิงถึงความเชื่อ “องุ่น” ที่ว่าทีมกฎหมาย “ก้าวร้าวมาก” อดีตผู้พัฒนาเกม MachineGames ที่แยกตัวออกไปก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอง Bad Yolk ถูกบริษัทแม่ของ ZeniMax ซึ่งเป็นบริษัทแม่ฟ้องร้องในปี 2018 หลังจากพยายามจ้างอดีตพนักงาน Zenimax คนอื่นๆ น้อยกว่า 24 เดือนหลังจากที่พวกเขาออกจากบริษัท Michael Paixao ผู้ร่วมก่อตั้ง Bad Yolk พูดติดตลกกับGamesIndustry.Bizว่า “การที่ ZeniMax ฟ้องกลับไม่เหมือนกับสิ่งที่อยู่ในรายชื่อถังในอุตสาหกรรมนี้หรือ?”
ในคดีความระหว่าง MachineGames และ Bad Yolk Games เดวิดสามารถเอาชนะโกลิอัทได้ ศาลของสวีเดนได้ตัดสินข้อห้ามการเชิญชวนในสัญญาจ้างงาน และคดีดังกล่าวได้กำหนดแบบอย่างใหม่สำหรับกฎหมายการจ้างงานของสวีเดน Kotakuสามารถดูจดหมายที่ทนายความส่งถึงจำเลยซึ่งกล่าวว่าพวกเขาเป็นตัวแทนของทั้ง MachineGames และ ZeniMax Media
แม้จะถูกฟ้องโดยนายจ้างเก่าของเขา แต่ Joel Jonsson ของ Bad Yolk (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Ember Trail) บอกกับ Kotaku ว่าเขาไม่ได้โทษ MachineGames สำหรับการฟ้องร้อง เขารู้สึกประทับใจที่ ZeniMax ผลักดันให้เกิดขึ้น เมื่อถูกถามว่าทำไม เขาตอบว่า: “สัญญาจ้างงานของเราให้ความรู้สึกแบบอเมริกันมาก ฉันไม่เคยเห็นสัญญาแบบนี้มาก่อนในสวีเดน… มันยาวมากและอธิบายได้หลายวิธีว่าพวกเขาเป็นเจ้าของอะไรก็ตามที่คุณทำ… ฉันและ [Paixao] พูดกับผู้บริหารว่า: ‘สัญญาหลายส่วนเหล่านี้อาจไม่สามารถใช้งานได้จริง ในสวีเดน”
Bethesda กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studios อย่างเป็นทางการในวันที่ 9 มีนาคม 2021 ซึ่งทำให้Fallout 76อยู่ภายใต้การดูแลของ Microsoft เมื่อถูกถามว่าการเข้าซื้อกิจการได้ปรับปรุงวัฒนธรรมการทำงานภายในของ Bethesda หรือไม่ แหล่งข่าวหลายแห่งให้คำตอบที่อบอุ่น แหล่งข่าวคนหนึ่งแนะนำว่าการที่ Microsoft เน้นย้ำถึงวัฒนธรรม “การไม่รับผิดชอบ” ต่อสตูดิโอของตน หมายความว่าเจ้าของใหม่ไว้วางใจให้ Bethesda จัดการปัญหาของตนเอง แหล่งข่าวจาก Undead Labs ยังกล่าวอีกว่า Microsoft มีนโยบาย “ปล่อยมือ”ซึ่งพวกเขาอ้างว่า “ปล่อยให้ความผิดปกติทำงานเป็นหนอง” ที่สตูดิโอของพวกเขา
Credit : bkkcar4cash