อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติKotakuได้รับการบอกเล่าจาก 4 แหล่ง

อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติKotakuได้รับการบอกเล่าจาก 4 แหล่ง

พัฒนายังคงกระทืบทุกเกมเหล่านี้ และแหล่งข่าวหนึ่งกล่าวว่า “ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามีกำหนดการในด้านการผลิตหรือไม่ แต่ดูเหมือนทุกคนจะรู้อยู่เสมอว่ามันคือ แหล่งข่าวหลายแห่งจากทั้งฝ่ายออกแบบและฝ่ายตรวจสอบคุณภาพระบุว่าการกระทืบFallout 76เป็นสิ่งที่จำเป็นแหล่งข่าว คนหนึ่งของKotakuกล่าวว่าทั้งผู้ทดสอบและลีดเรียกมันว่า “การทำงานล่วงเวลาโดยสมัครใจ” เมื่อผู้บริหารบอกว่าถ้าไม่มีใครอาสาทำงานล่วงเวลาในช่วงสุดสัปดาห์ ทุกคนก็จะถูกเรียกเข้ามา พนักงานปัจจุบันกล่าวว่าแรงกดดันจากเพื่อนเป็นแรงกระตุ้นหลักสำหรับวิกฤต และผู้ฝึกงานและพนักงานสัญญาจ้างสามารถปรับปรุงโอกาสที่จะถูกเปลี่ยนเป็นพนักงานเต็มเวลาได้หากเกิดปัญหาขึ้น

แม้จะประสบปัญหาอย่างต่อเนื่อง ผู้ทดสอบบางคนเชื่อว่า ZeniMax 

เป็นหนึ่งในบริษัทที่ดีกว่า เนื่องจากพวกเขาเปลี่ยน QA เป็นแบบเต็มเวลาแทนที่จะเลิกจ้างทุกคน อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวกล่าวว่าผู้ทดสอบยังคงกลัวที่จะพูดถึงสภาพการทำงานของตนต่อผู้นำ ความกลัวที่พวกเขาพัฒนาขึ้นจากการเป็นผู้รับเหมาชั่วคราวยังคงมีอยู่แม้ว่าจะเปลี่ยนมาเป็นพนักงานประจำแล้วก็ตาม

ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในปี 2019 Howard ยอมรับว่าปัญหามีอยู่จริงที่ Bethesda แต่รู้สึกว่าพนักงานอยู่ต่อเพราะมีการจัดการการทำงานล่วงเวลาอย่างเพียงพอ อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ปฏิเสธถึงความจำเป็นของการกระทืบ โดยบอกกับIGN ว่า “ทุกเกมสมควรได้รับ [ของกระทืบ] ในตอนท้าย”

แหล่งข่าวคนหนึ่งยอมรับว่า “ยุติธรรม” สำหรับทีมที่จะเชื่อในการเพิ่มชั่วโมงพิเศษสำหรับแฟน ๆ ของ Bethesda อย่างไรก็ตาม พวกเขากังวลเกี่ยวกับความเชื่อที่มาจากความเป็นผู้นำ เพราะมันเป็นการ “ยอมรับว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่ดีพอ”

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ในปี 2019 

อดีตผู้ทดสอบคนหนึ่งบอกกับKotakuว่า “ฉันพบว่ามันน่าขยะแขยงอย่างยิ่งที่ [Howard] บอกว่า [Bethesda กำลังจัดการกับปัญหาอย่างหนัก] เพราะมันหมายความว่าเขาไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ หรือ เขาไม่ถือว่า QA เป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอ” ฮาวเวิร์ดไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็น ณ เวลาที่เผยแพร่

โฆษณา

อดีตพนักงานบางคนเชื่อว่าบริษัทไม่เคยคำนึงถึงผลประโยชน์สูงสุดของพนักงานเลย แหล่งข่าวสองสามแหล่งอธิบายเฉพาะ ZeniMax ว่า ​​”ดำเนินคดี” โดยอ้างอิงถึงความเชื่อ “องุ่น” ที่ว่าทีมกฎหมาย “ก้าวร้าวมาก” อดีตผู้พัฒนาเกม MachineGames ที่แยกตัวออกไปก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอง Bad Yolk ถูกบริษัทแม่ของ ZeniMax ซึ่งเป็นบริษัทแม่ฟ้องร้องในปี 2018 หลังจากพยายามจ้างอดีตพนักงาน Zenimax คนอื่นๆ น้อยกว่า 24 เดือนหลังจากที่พวกเขาออกจากบริษัท Michael Paixao ผู้ร่วมก่อตั้ง Bad Yolk พูดติดตลกกับGamesIndustry.Bizว่า “การที่ ZeniMax ฟ้องกลับไม่เหมือนกับสิ่งที่อยู่ในรายชื่อถังในอุตสาหกรรมนี้หรือ?”

ในคดีความระหว่าง MachineGames และ Bad Yolk Games เดวิดสามารถเอาชนะโกลิอัทได้ ศาลของสวีเดนได้ตัดสินข้อห้ามการเชิญชวนในสัญญาจ้างงาน และคดีดังกล่าวได้กำหนดแบบอย่างใหม่สำหรับกฎหมายการจ้างงานของสวีเดน Kotakuสามารถดูจดหมายที่ทนายความส่งถึงจำเลยซึ่งกล่าวว่าพวกเขาเป็นตัวแทนของทั้ง MachineGames และ ZeniMax Media

แม้จะถูกฟ้องโดยนายจ้างเก่าของเขา แต่ Joel Jonsson ของ Bad Yolk (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Ember Trail) บอกกับ Kotaku ว่าเขาไม่ได้โทษ MachineGames สำหรับการฟ้องร้อง เขารู้สึกประทับใจที่ ZeniMax ผลักดันให้เกิดขึ้น เมื่อถูกถามว่าทำไม เขาตอบว่า: “สัญญาจ้างงานของเราให้ความรู้สึกแบบอเมริกันมาก ฉันไม่เคยเห็นสัญญาแบบนี้มาก่อนในสวีเดน… มันยาวมากและอธิบายได้หลายวิธีว่าพวกเขาเป็นเจ้าของอะไรก็ตามที่คุณทำ… ฉันและ [Paixao] พูดกับผู้บริหารว่า: ‘สัญญาหลายส่วนเหล่านี้อาจไม่สามารถใช้งานได้จริง ในสวีเดน”

Bethesda กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studios อย่างเป็นทางการในวันที่ 9 มีนาคม 2021 ซึ่งทำให้Fallout 76อยู่ภายใต้การดูแลของ Microsoft เมื่อถูกถามว่าการเข้าซื้อกิจการได้ปรับปรุงวัฒนธรรมการทำงานภายในของ Bethesda หรือไม่ แหล่งข่าวหลายแห่งให้คำตอบที่อบอุ่น แหล่งข่าวคนหนึ่งแนะนำว่าการที่ Microsoft เน้นย้ำถึงวัฒนธรรม “การไม่รับผิดชอบ” ต่อสตูดิโอของตน หมายความว่าเจ้าของใหม่ไว้วางใจให้ Bethesda จัดการปัญหาของตนเอง แหล่งข่าวจาก Undead Labs ยังกล่าวอีกว่า Microsoft มีนโยบาย “ปล่อยมือ”ซึ่งพวกเขาอ้างว่า “ปล่อยให้ความผิดปกติทำงานเป็นหนอง” ที่สตูดิโอของพวกเขา

Credit : bkkcar4cash